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unity3d ngui官方最新版附教程 ngui官方最新版附教程 3.0.5

软件简介

软件截图

unity3d ngui 下载官方最新版是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。

unity3d ngui教程怎么安装:

首先导入NGUI package,在unity工程窗口中点击右键选择 Importpackageàcustom package,选择你下载的NGUI插件,导入完成后效果如图:

unity3d ngui 教程:

1、选择菜单NGUIàOpen the UI Wizard,弹出创建UI对话框。点击Layer窗口右边对应的按钮,弹出层选择对话框,在这里我们选择AddLayer

新建Layer窗口中,我们新建一个叫NGUI的Layer,添加Layer之后

再次回到UITool窗口,更改界面Layer为NGUI

2、在下面的Camera选项中有None,Simple2D,Advanced3d选项,分别用于创建不带camera的界面(这里如果已经有一个UI界面,我们只是想添加一个新的界面,可以选择这个),简单的2D界面(此选项没有Z轴效果),高级3D界面(此选项下的界面有Z轴效果,并且可以3D旋转,以此选项创建的UI有自适应分辨率的功能)。

在这里我们先创建一个Simple2D界面,选择好之后点击下面的Create Your UI按钮,创建一个UI。程序会自动为我们创建一个有节点层级关系的一些物体,如图,分别是UI根节点,,一个相机节点,一个锚点节点,和一个用于盛放按 钮等UI的Panel节点我们现在可以不用管这些节点的功能和作用,只要记住Panel节点即可,以后我们创建的所有按钮等UI都放在Panel层级下。

3、创建UI元素,选择菜单NGUIàOpen the Widget Wizard,弹出创建UI元素对话框

4、首先是Atlas窗口,Atlas就是一个大的图片,里面用于存放我们需要用到的各种图标。在后面我们将讲解怎么创建自己的Atlas,Font是我们创建UI时用到的字体,Template可以允许我们选择要创建的UI类型,包括Label,Spirit等等,如图

5、我们可以使用NGUI自带的一些Atlas,如图是NGUI自带的一些Atlas,其中带有Font字样的是字体Atlas。

6、这里Atlas我选择Fantasy Atlas,Font选择Fantasy Atlas –Font Normal,在项目窗口中选择Fantasy Atlas拖到Atlas中,选择Fantasy Atlas –FontNormal,拖放到Font中,

7、在Template中,我们选择 Spirit,Spirit选项让我们选择需要创建的图标,这里我们选择smooth,Pivot默认的center ,然后确保AddTo右边的选项是我们要添加到的Panel中,如果不是,我们可以在Inspector中点击选中panel,NGUI会自动为我们切 换。最后点击AddTo,NGUI会在Panel节点下创建一个名称为Sprite (Smooth)的spirit。属性窗口如图:

2、 这里的atlas,Spirit,Pivot都是刚才创建的时候已经选择好的,如果不满意可以在这里修改。

Depth可以控制我们的图标向前或者向后偏移,例如如果我们想要某个图标在另一个图标的上方,我们可以把它的Depth设置更大。

Correction主要用于修正因图标像素是奇数而出现的问题。

Color Tint可以在图标颜色的基础上为图标着色,

Clipboard是剪贴版的颜色,当我们选择一个Cilpboard颜色后,点击Paste可以将颜色粘贴到ColorTint的颜色上。

Spirit Type表示要创建的Spirit平铺方式,包括Simple,Sliced,Tiled,Filled。如果图标较小,我们需要平铺很大,但是又不想看出重复,可以选择sliced。

这里我们选择sliced,Fillcenter选择默认。然后修改Spirit的缩放值。我们可以选择不同的SlicedType查看不同选项的效果。如图所示:

其中前三种选项大致一样,只有第四种Filled选项下又包括Fill Dir(填充方向),FillAmount(填充量),Invert Fill(反转填充)三个选项,这三个主要用于修改填充为360旋转填充,水平,垂直填充等,大家可以自己试验一下效果。

 

软件小编提醒:本站提供unity3d ngui 下载和安装教程,不过本软件是英文版的。

【关键词】 unity3d_ngui   unity3d_ngui下载   unity3dngui插件

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