基础介绍
shift键:音
射出一支带有声
守望先锋半藏技能属性好不好,对于新职业想必大家都是非常期待吧,小编主要还是对新职业的技能更感兴趣,这个半藏技能又有哪些不同?
基础介绍
shift键:音
射出一支带有声呐追踪装置的箭矢;在探测范围内的任何敌人都会被标记,便于追踪。
此技能是附加在普通攻击上的,所以射出去的箭如果命中敌人,也会造成伤害。
以命中的点为中心扩散,探测此范围内敌方目标位置。范围内探测形式与黑寡妇一样,用红色标记来标记敌方人物模型。
与黑寡妇一样,探测是全队共享的。可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到散。冷却时间20秒。
E键:散
射出一支会爆炸出碎片的箭矢同时攻击多个目标,如果碎片击中墙面或物体则会反弹。
此技能是附加在普通攻击上的,命中任何位置后箭矢散开,并进行3次反弹。
命中护盾也会被反弹。第一次命中盾时不会对盾造成额外伤害。
可蓄力,可在普通攻击蓄力后使用附加此技能,可在使用后切换到音。冷却时间10秒
Q键(大招):竜
向准心方向射出一条向前飞翔的能量神龙。在龙身体内任何敌方玩家将受到大量伤害。
此技能可以穿透任何物体,包括墙壁和护盾。
进阶指南
关于输出
半藏是一个中远程狙击类英雄。
普通攻击以弓进行射击,可蓄力,蓄力满后可对敌方造成大量120点伤害,蓄力满爆头可造成245点伤害。
和黑寡妇不同的是,他的弹道会随着距离和蓄力情况向下偏移。
所以在坡道上,相对黑寡妇的直线弹道,半藏有一定优势。
他的特殊技能是爬墙,在墙边按空格之后行走可以爬墙,最高可以爬5步,不能在墙上停留。
这也是半藏站在高地上的方法,其他狙击手,比如黑寡妇也有类似技能。站在高处可以有良好的视野进行攻击。
在敌方有可能藏身的位置使用音技能探测敌方位置。
可提前瞄准,在敌方冒头后直接攻击。尽可能多使用音,为自己和团队对敌方进行侦查。
也可在前方情况不明时使用音探路。侦查可为团队带来巨大优势。
在小房间或夹角内使用散可对房间内敌方造成大量伤害。通常用于对方举起护盾。
在狭小处敌人近身后不易瞄准时随意射击损耗对方血量。
也可在对方血量不多逃跑时使用该技能追杀。
需要注意的是打中对方护盾会直接反弹而不会造成额外伤害。
散的机制是打中后反弹,然后散成若干只箭矢。并不是会反弹的分裂箭。
大招按下后就会出现龙头,大约3秒后完成整个大招。施放过程中大招能量条快速减少直到清0,可被打断。打断时龙不会出现完全,未清0的能量将会被保存。龙的行进速度并不快,站在龙身体内才会受到大量的持续性伤害。提前躲开或在命中后中途躲开都可以避免伤害/剩余伤害。尽量在对方不易躲闪时使用。任何英雄在龙体内站上3秒都会被直接击杀。
也可以用在战场遮蔽上,不会有任何敌方敢顶着龙往前面冲。
龙出现后的巨大声光效果会阻碍龙模型以内任何视线。
也可在墙后使用造成突袭效果。或者对壁垒这种坐下后需要时间转移的英雄造成击杀。
龙无法被攻击,但是禅雅塔大招对自身的无敌,死神的幽灵形态会免疫半藏的大招伤害。
快速加血技能,比如禅雅塔的大,鲁西欧加强加血音乐的时候可以给队友提供更多时间进行逃生
关于生存
半藏并无太多逃生技能,近战能力也不强,所以对他来说最好的位置是在团队靠后的位置。
一个新手很容易犯的错误是爬到高地后进行攻击而不转移阵地。高处在带来更大视野的同时也会暴露自己的位置从而被击杀。对方死亡后的录像会给对手提供你的位置,会有人专门绕后 去击杀半藏的。
一个有团队掩护的半藏会对敌方造成极大威胁。通常狙击手都会很拉仇恨。
爬墙也能用来逃生,快速翻越墙壁会使敌方丢失视野然后放弃追杀。
如果不得不进行近身攻击,请善用E对对方进行耗血,不要蓄力攻击。卡CD使用“V”进行近战攻击。
冲锋陷阵不是半藏的职责所在,除非不得不护送车和占领要点,不要深入战场。同时不要为了追杀某个人太过深入战场。不要在任何一个地方待的时间过久。尽量不要暴露在对方黑寡妇的视线中。
关于被克制
莱因哈特,温斯顿
这两个有护盾的坦就跟乌龟一样,开了护盾之后半藏完全无从下手。
攻击打在护盾上不疼不痒。当然对方也没太好的方法击杀半藏。
黑寡妇
狙击手对狙击手总是步步危机。
一般来说黑寡妇对上半藏,通常都是半藏是劣势方。
黑寡妇能用瞄准镜进行超远攻击,而半藏因为弹道原因不太好瞄准过远处的敌方。
在远程的对狙中通常是半藏会落败。黑寡妇的大也会让半藏无所遁形。
法老之鹰
法老之鹰这种飞来飞去的英雄不易被瞄准。
而且视野高会轻易发现半藏,伤害也极高会被法老之鹰击杀。
狂鼠
狂鼠能使用类似榴弹炮的攻击。
特别是狂鼠,可隔着障碍物进行攻击,在地形复杂的时候极易被炸死。
麦克雷
麦克雷的中程点射对半藏有威胁。
麦克雷开大后对半藏有巨大威胁,在视野范围内的半藏被麦克雷的大瞄准都会被直接秒杀。
实用技巧
1.在拐角处时,可在敌方视野外蓄力,蓄力满后冒头进行攻击。
2.作为防守方开场前赶到对方出生点门口,对着对面出场的门口蓄力,使用散,若对面不顶着盾出场,一定会被半藏拿到一血,甚至在门口被点杀多次。但是千万记得一般只是开场有效,被杀一次之后对方就不会再没有准备的从这个门出现了,而且会寻上来复仇。
3.不到万不得已,千万不要深入战场。
4.不要在同一个地方待的时间过久。这个包括在高处时,在拐角处射击时。
5.对壁垒进行射击是,射一箭换一个地方,被壁垒盯住半藏会冒头的地方是一件危险的事情。
6.在复杂地形多使用音进行侦查,避免与对方英雄在毫无准备的情况下近身肉搏。
7.确保在安全地带使用大招,比如墙后。可提前用音进行侦查然后对准人多的地方使用大招。
8.大招使用最好对交通要道,敌方必守之地的小道施放获得最大效果。
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